# Copyright (c) 2016 by Michael Zahniser
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# Fleet management:
tip "駐機中"
	"（駐機中）"



# Outfit and ship attributes:
tip "加速 :"
	"この船はどれくらい早く速度を得られるか。船の質量 (と乗せている積み荷と戦闘機の合計質量) が大きいほど、加速は遅くなる。"

tip "加速乗数 :"
	"船の加速を指定の倍率で変更します。"

tip "能動的冷却 :"
	"全力運転時に毎秒得られる冷却量。能動的冷却にはエネルギーが必要ですが、熱レベルが低いときは冷却率もエネルギー消費も低くなります。冷却量は船の温度に比例し、オーバーヒート寸前になって初めて最大になります。"

tip "アフターバーナーエネルギー :"
	"このアフターバーナーに点火したときの 1 秒あたりの消費エネルギー。"

tip "afterburner shields:"
	"このアフターバーナーの使用中、毎秒自船が受けるシールドダメージ。"

tip "アフターバーナー船殻 :"
	"このアフターバーナーの使用中、毎秒自船が受ける船殻ダメージ。"

tip "アフターバーナー燃料 :"
	"このアフターバーナーに点火したときの 1 秒あたりの消費燃料。"

tip "アフターバーナー放電 :"
	"このアフターバーナーの使用中、毎秒蓄積するシールド放電。"

tip "アフターバーナー腐食 :"
	"このアフターバーナーの使用中、毎秒蓄積する船殻腐食。"

tip "アフターバーナーイオン :"
	"このアフターバーナーの使用中、毎秒蓄積するイオン化。"

tip "アフターバーナースクランブル :"
	"このアフターバーナーの使用中、毎秒蓄積するスクランブル。"

tip "アフターバーナー漏出 :"
	"このアフターバーナーの使用中、毎秒蓄積する燃料漏出。"

tip "アフターバーナー燃焼 :"
	"このアフターバーナーの使用中、毎秒蓄積する発熱反応。"

tip "アフターバーナー鈍化 :"
	"このアフターバーナーの使用中、毎秒蓄積するエンジン干渉。"

tip "アフターバーナーかく乱 :"
	"このアフターバーナーの使用中、毎秒蓄積するシールド干渉。"

tip "アフターバーナー発熱 :"
	"このアフターバーナーに点火したときの 1 秒あたりの発熱。"

tip "アフターバーナー推進力 :"
	"このアフターバーナーが生みだす推進力。"

tip "小惑星スキャン強度 :"
	"小惑星のスキャンを可能にします。この小惑星スキャナーの範囲は、この値の平方根に比例します。"

tip "大気スキャン :"
	"この種類のスキャンはあなたの船では実施できない。しかしこの艤装品は特定の任務では役にたつかもしれない。"

tip "自動 :"
	"この属性を持つ船は、通常は追加乗員を必要とする艤装品を積んでいても、操作に乗員を必要としません。ただし、この状態では旗艦として使うことはできません。"

tip "船室 :"
	"この船に乗せられる人数（乗客または乗員）。"

tip "燃焼防護 :"
	"燃焼ダメージに対する防護。防護のない船と同じだけ熱が上昇するまでに耐えられる燃焼ダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "燃焼抵抗力 :"
	"毎秒抵抗できる燃焼ダメージ。"

tip "燃焼抵抗エネルギー :"
	"燃焼ダメージに抵抗する際に毎秒消費するエネルギー。"

tip "燃焼抵抗燃料 :"
	"燃焼ダメージに抵抗する際に毎秒消費する燃料。"

tip "燃焼抵抗発熱 :"
	"燃焼ダメージに抵抗する際に毎秒発生する熱。"

tip "拿捕攻撃 :"
	"拿捕しようとしてほかの船を攻撃するときの乗員 1 人あたりの 「強さ」 の増分。どの乗員もいちどにはひとつだけしか武器を使えないが、それがなんであれ与えられたなかで最強の武器を使う。"

tip "拿捕防衛 :"
	"この船への拿捕の試みにたいして防衛するときの乗員 1 人あたりの 「強さ」 の増分。どの乗員もいちどにはひとつだけしか武器を使えないが、それがなんであれ与えられたなかで最強の武器を使う。"

tip "船倉 :"
	"この船が現在積んでいる貨物のトン数と、その最大値。"

tip "積み荷スキャン :"
	"この距離までの目標船の貨物をスキャンできるようにします。"

tip "積み荷スキャン強度 :"
	"目標船の貨物をスキャンできるようにします。この貨物スキャナーの範囲は、この値の平方根に比例します。"

tip "積み荷スキャン速度 :"
	"貨物スキャンにかかる時間を決めます。値が大きいほどスキャンが速くなります。"

tip "cargo scan efficiency:"
	"この貨物スキャナーの最大速度は、この値の平方根に比例します。実際のスキャン速度は複数の要因に影響されます。遠くにいる目標や、貨物室の大きい目標はスキャンに時間がかかります。"

tip "貨物スキャン不透明度 :"
	"他の船がこの船の貨物スキャンを行うのに必要な時間を増やします。値が1のとき、スキャン対象の船倉容量を1トン増やすのと同じだけ時間に影響します。"

tip "船倉容量 :"
	"この船が運べる貨物（商品、ミッション貨物、略奪した艤装品）のトン数。"

tip "必要船倉容量 :"
	"この艤装品が占有する船倉容量のトン数。"

tip "遮蔽 :"
	"この艤装品は船の遮蔽を可能にします。値は、遮蔽の起動または解除が完了するまでにかかる時間を表します。遮蔽中の船は、関連する「遮蔽中発砲」属性がない限り発砲できません。"

tip "質量比遮蔽 :"
	"この艤装品は船の遮蔽を可能にします。値は、質量1000の船で遮蔽の起動または解除が完了するまでにかかる時間を表します。船の質量が大きいほど遮蔽は遅く、小さいほど速くなります。遮蔽中の船は、関連する「遮蔽中発砲」属性がない限り発砲できません。"

tip "遮蔽エネルギー :"
	"遮蔽中に毎秒消費するエネルギー。"

tip "遮蔽燃料 :"
	"遮蔽中に毎秒消費する燃料。"
	
tip "遮蔽発熱 :"
	"遮蔽中に毎秒発生する熱。"

tip "遮蔽シールド :"
	"遮蔽中に毎秒消費するシールド。"

tip "遮蔽シールド遅延 :"
	"この船は遮蔽中にシールドを回復できません。代わりに、遮蔽が長引くほどシールド回復の遅延が長くなります。"

tip "遮蔽船殻 :"
	"遮蔽中に毎秒消費する船殻。"

tip "遮蔽修復遅延 :"
	"この船は遮蔽中に船殻を修復できません。代わりに、遮蔽が長引くほど船殻修復の遅延が長くなります。"

tip "遮蔽船殻防護 :"
	"遮蔽が有効なときの、船殻ダメージを与える武器に対する防護。防護のない船と同じだけ失うまでに耐えられる船殻ダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "遮蔽シールド防護 :"
	"遮蔽が有効なときの、シールドダメージを与える武器に対する防護。防護のない船と同じだけ失うまでに耐えられるシールドダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "遮蔽位相化 :"
	"遮蔽中、武器はこの船に影響を与えず、すり抜けていきます。"

tip "遮蔽中発砲 :"
	"この装置は隠蔽性能が非常に高いため、遮蔽中でも発砲できます。その際にこの量だけ遮蔽が失われ、その後再び遮蔽されます。負の値の場合、発砲しても遮蔽はまったく妨げられません。"

tip "遮蔽船殻しきい値 :"
	"船殻がこの値（0から1の割合）を下回ると、遮蔽装置は作動できなくなります。"

tip "冷却 :"
	"毎秒放出する熱。船に内蔵された放熱能力だけではオーバーヒートを防げないときのためのものです。"

tip "冷却エネルギー :"
	"能動的冷却が全力で運転しているとき（船の温度がオーバーヒートのしきい値に近づいているとき）に毎秒消費するエネルギー。"

tip "冷却阻害効果 :"
	"船の冷却能力への干渉。冷却阻害効果が5のとき冷却システムの効果は約75％、10のときは30％になります。"

tip "腐食防護 :"
	"腐食ダメージに対する防護。防護のない船と同じだけ船殻を失うまでに耐えられる腐食ダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "腐食抵抗力 :"
	"毎秒抵抗できる腐食ダメージ。"

tip "腐食抵抗エネルギー :"
	"腐食ダメージに抵抗する際に毎秒消費するエネルギー。"

tip "腐食抵抗燃料 :"
	"腐食ダメージに抵抗する際に毎秒消費する燃料。"

tip "腐食抵抗発熱 :"
	"腐食ダメージに抵抗する際に毎秒発生する熱。"

tip "費用 :"
	"クレジットで示した費用。もし (価値の下がった) 中古品を今日売ると、売った値段と同じ価格で買いもどせる。"

tip "艦隊コスト :"
	"この船が艦隊容量に対して占めるコスト。旗艦と駐機中の護衛船は容量に数えません。着陸中は容量を超えても構いませんが、超過したままでは出発できません。"

tip "放電防護 :"
	"シールド放電ダメージに対する防護。防護のない船と同じだけシールドを失うまでに耐えられる放電ダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "放電抵抗力 :"
	"この船が毎秒抵抗できるシールド放電ダメージ。"

tip "放電抵抗エネルギー :"
	"放電ダメージに抵抗する際に毎秒消費するエネルギー。"

tip "放電抵抗燃料 :"
	"放電ダメージに抵抗する際に毎秒消費する燃料。"

tip "放電抵抗発熱 :"
	"放電ダメージに抵抗する際に毎秒発生する熱。"

tip "かく乱防護 :"
	"シールドかく乱ダメージに対する防護。防護のない船と同じだけシールドがかく乱されるまでに耐えられるかく乱ダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "かく乱抵抗力 :"
	"毎秒抵抗できるシールドかく乱ダメージ。"

tip "かく乱抵抗エネルギー :"
	"かく乱ダメージに抵抗したときの 1 秒あたりの消費エネルギー。"

tip "かく乱抵抗燃料 :"
	"かく乱ダメージに抵抗したときの 1 秒あたりの消費燃料。"

tip "かく乱抵抗発熱 :"
	"かく乱ダメージに抵抗したときの 1 秒あたりの発熱。"

tip "抵抗 :"
	"船の最大速度を制限する。"
	
tip "drag reduction:"
	"抵抗を減らします。船の最高速度が指定の倍率だけ上がります。"

tip "ドローン格納庫 :"
	"この船に積める 「ドローン」 に分類される船の数。"

tip "エネルギー容量 :"
	"この艤装品が船のエネルギー容量に加える量。発電機の発電量を一時的に超えて電力を使えるようになります。"

tip "エネルギー消費 :"
	"飛行中の 1 秒あたりの消費エネルギー。"
	
tip "エネルギー発生 :"
	"1 秒あたりに発生するエネルギー。もし船がビーム兵器以外の武器を持っていたら、おそらくエネルギーを蓄えるバッテリーも必要となるだろう。"

tip "必要エンジン収容力 :"
	"この艤装品が使うエンジン区画のトン数。"

tip "    エンジン収容力 :"
	"この船に搭載できるエンジンのトン数。（エンジンを取り付けるには、艤装品収容力全体にも十分な空きが必要です。）"

tip "エネルギー防護 :"
	"エネルギーダメージに対する防護。防護のない船と同じだけエネルギーを失うまでに耐えられるエネルギーダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "戦闘機格納庫 :"
	"この船に積める 「戦闘機」 に分類される船の数。"

tip "flotsam chance:"
	"この艤装品を積んだ船が破壊されたとき、この艤装品が漂流物として落ちる確率。"

tip "反動防護 :"
	"武器の衝撃力に対する防護。防護のない船と同じだけ動かされるまでに耐えられる外力が、指定の倍率だけ増えます。"

tip "燃料 :"
	"この船にある現在の燃料の量。通常のハイパードライブによるジャンプは 100 の燃料を消費する。"

tip "燃料容量 :"
	"この船が積める燃料の量。通常のハイパードライブジャンプ1回で燃料を100消費します。有人惑星に着陸すると燃料は無料で補給されます。"

tip "燃料消費 :"
	"飛行中に毎秒消費する燃料。"
	
tip "燃料エネルギー :"
	"燃料を消費して毎秒生み出すエネルギー。"
	
tip "燃料生成 :"
	"1 秒あたりに生成される燃料。"
	
tip "燃料発熱 :"
	"燃料を消費して毎秒生み出す熱。"

tip "燃料防護 :"
	"燃料ダメージに対する防護。防護のない船と同じだけ燃料を失うまでに耐えられる燃料ダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "必要砲門数 :"
	"この武器は固定の砲門をひとつ使用する。固定砲はつねにまっすぐ前に発射される。それにたいして、砲塔はそのとき選択されている目標にむけて発射される。"

tip "未使用砲門数 :"
	"この船に乗せられる固定砲の数。これにはほとんどのミサイルやまっすぐ前に発射する副武装を含む。"

tip "放熱 :"
	"この船が過剰な熱を放射するときの効率。"

tip "発熱 :"
	"毎秒発生する熱。発熱は「冷却」艤装品で相殺できます。船の熱が最大値を超えると、冷却のために一時的に停止しなければなりません。"

tip "熱防護 :"
	"熱ダメージに対する防護。防護のない船と同じだけ熱が上昇するまでに耐えられる熱ダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "heat capacity:"
	"オーバーヒートするまでにこの船が耐えられる最大熱量を増やします。値が1のとき、質量1トンと同じだけ最大熱量に影響しますが、質量が移動に与える影響はありません。"

tip "船殻（修復） :"
	"船殻強度の合計と、毎秒の修復率。最小級の船は船殻強度が約45％を下回ると無力化し、非常に大きな船は10％近くで無力化します。"

tip "船殻 :"
	"船殻強度の合計。船殻強度が高い船ほど、無力化するまでに総強度に対してより大きな割合のダメージに耐えられます。最小級の船は船殻強度が約45％を下回ると無力化し、非常に大きな船は10％近くで無力化します。"

tip "船殻エネルギー :"
	"船殻修復中の 1 秒あたりの消費エネルギー。"

tip "遅延船殻エネルギー :"
	"修復遅延期間の後、船殻を修復する際に毎秒追加で消費するエネルギー。"

tip "船殻エネルギー乗数 :"
	"船殻修復中に消費するエネルギーがこの率で変化する。"

tip "船殻燃料 :"
	"船殻修復中の 1 秒あたりの消費燃料。"

tip "遅延船殻燃料 :"
	"修復遅延期間の後、船殻を修復する際に毎秒追加で消費する燃料。"

tip "船殻燃料乗数 :"
	"船殻修復中に消費する燃料がこの率で変化する。"

tip "船殻発熱 :"
	"船殻修復中の 1 秒あたりの発熱。"

tip "遅延船殻発熱 :"
	"修復遅延期間の後、船殻を修復する際に毎秒追加で発生する熱。"

tip "船殻発熱乗数 :"
	"船殻修復中の発熱がこの率で変化する。"

tip "船殻乗数 :"
	"船の船殻強度の合計を指定の倍率で変更します。"

tip "船殻修復率 :"
	"1 秒あたりに修復できる船殻強度。ふつう修復はエネルギーを消費し、熱も発生することがある。"

tip "遅延船殻修復率 :"
	"修復遅延期間の後、毎秒追加で修復できる船殻強度。"

tip "修復遅延 :"
	"船殻ダメージを受けてから追加の船殻修復が始まるまでの秒数。"

tip "無力化修復遅延 :"
	"無力化されてから船殻修復が始まるまでの秒数。"
	
tip "無力化回復時間 :"
	"無力化した船が自力で修復するまでにかかる秒数。"
	
tip "無力化回復エネルギー :"
	"無力化した船が自力で修復するのに必要なエネルギー。"

tip "無力化回復燃料 :"
	"無力化した船が自力で修復するのに必要な燃料。"
	
tip "無力化回復発熱 :"
	"無力化した船が自力で修復する際に加わる熱。"

tip "無力化回復イオン化 :"
	"無力化した船が自力で修復する際に加わるイオンダメージ。"

tip "無力化回復スクランブル :"
	"無力化した船が自力で修復する際に加わるスクランブルダメージ。"

tip "無力化回復かく乱 :"
	"無力化した船が自力で修復する際に加わるかく乱ダメージ。"

tip "無力化回復鈍化 :"
	"無力化した船が自力で修復する際に加わる鈍化ダメージ。"

tip "無力化回復放電 :"
	"無力化した船が自力で修復する際に加わる放電ダメージ。"

tip "無力化回復腐食 :"
	"無力化した船が自力で修復する際に加わる腐食ダメージ。"

tip "無力化回復漏出 :"
	"無力化した船が自力で修復する際に加わる漏出ダメージ。"
	
tip "無力化回復燃焼 :"
	"無力化した船が自力で修復する際に加わる燃焼ダメージ。"

tip "無力化絶対値 :"
	"残りの船殻の強度がこの値になると、船が無力化される。この属性が設定されると、無力化の閾値を変更するほかの属性は使われない。"

tip "無力化変更値 :"
	"船が無力化する船殻強度の値を変更します。"

tip "無力化割合 :"
	"船が無力化する残存船殻強度の割合を変更します。"

tip "船殻防護 :"
	"直接の船殻ダメージに対する防護。防護のない船と同じだけ船殻を失うまでに耐えられる船殻ダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "船殻修復乗数 :"
	"1 秒ごとに修復される船殻の強度がこの率で変化する。"

tip "クローク中船体修復倍率 :"
	"遮蔽装置が有効な間、毎秒修復される船殻強度を指定の倍率で変更します。"

tip "違法 :"
	"この艤装品を積むことで払うことになるかもしれない、クレジットに換算した罰金。"

tip "収入 :"
	"この艤装品を所有しているだけで、使用していなくても毎日受け取れるクレジット。"
	
tip "inertia reduction:"
	"船の実効質量を減らします。船の加速の速さが指定の倍率だけ上がります。"

tip "イオン防護 :"
	"イオンダメージに対する防護。防護のない船と同じだけエネルギーを失うまでに耐えられるイオンダメージが、指定の倍率で変わります。"

tip "スクランブル防護 :"
	"武器スクランブルダメージに対する防護。防護のない船と同じだけ武器がスクランブルされるまでに耐えられるスクランブルダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "イオン抵抗力 :"
	"毎秒抵抗できるイオンダメージ。"

tip "イオン抵抗エネルギー :"
	"イオンダメージに抵抗したときの 1 秒あたりの消費エネルギー。"

tip "イオン抵抗燃料 :"
	"イオンダメージに抵抗したときの 1 秒あたりの消費燃料。"

tip "イオン抵抗発熱 :"
	"イオンダメージに抵抗したときの 1 秒あたりの発熱。"

tip "着陸速度 :"
	"この船が着陸したりワームホールを通過したりする際の見かけの速度。"

tip "scramble resistance:"
	"毎秒抵抗できるスクランブルダメージ。"

tip "スクランブル抵抗エネルギー :"
	"スクランブルダメージに抵抗する際に毎秒消費するエネルギー。"

tip "スクランブル抵抗燃料 :"
	"スクランブルダメージに抵抗する際に毎秒消費する燃料。"

tip "スクランブル抵抗発熱 :"
	"スクランブルダメージに抵抗する際に毎秒発生する熱。"

tip "ジャンプ速度 :"
	"船がジャンプできる最大速度。"

tip "ハイパードライブ燃料 :"
	"このハイパードライブで星系間をジャンプする際に消費する燃料。"

tip "ジャンプドライブ燃料 :"
	"このジャンプドライブで星系間をジャンプする際に消費する燃料。"

tip "ジャンプ範囲 :"
	"このドライブでジャンプできる最大距離。"

tip "ジャンプ質量コスト :"
	"ジャンプ時に質量100トンごとに消費する燃料。ジャンプ燃料に加算されます。"

tip "ジャンプ基準質量 :"
	"船の質量がジャンプ質量コストに与える影響を変更します。この質量を下回る船は基本ジャンプ燃料コストより安く、上回る船はより高くジャンプします。"

tip "漏出防護 :"
	"漏出ダメージに対する防護。防護のない船と同じだけ燃料を失うまでに耐えられる漏出ダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "漏出抵抗力 :"
	"毎秒抵抗できる漏出ダメージ。"

tip "漏出抵抗エネルギー :"
	"漏出ダメージに抵抗する際に毎秒消費するエネルギー。"

tip "漏出抵抗燃料 :"
	"漏出ダメージに抵抗する際に毎秒消費する燃料。"

tip "漏出抵抗発熱 :"
	"漏出ダメージに抵抗する際に毎秒発生する熱。"

tip "維持費 :"
	"この艤装品の維持に毎日かかるクレジット。船が駐機中でも、艤装品が貨物室にあっても、維持費は支払う必要があります。"

tip "地図 :"
	"この地図に含まれる星系の数。"

tip "空荷質量 :"
	"貨物や戦闘機を積んでいないときのこの船の質量。貨物は質量を増やし、加速と旋回率を下げ、オーバーヒートまでの最大熱量を増やします。"

tip "質量 :"
	"質量（トン）。船の質量は、旋回と加速の速さ、およびオーバーヒートまでの最大熱量を決めます。"

tip "最高速度 :"
	"推進エンジン使用時のこの船の最高速度。通常の推進エンジンが一つも搭載されていない場合を除き、アフターバーナーの効果は含みません。"

tip "移動力 :"
	"この船がどれだけ早く加速や転回ができるか。"

tip "移動力（最大 - 空荷） :"
	"積み荷を満載したときとなにも積んでいないときに、この船がどれだけ早く加速や転回ができるか。"

tip "運用費 :"
	"この艤装品を使用中に、その維持に毎日かかるクレジット。"

tip "運用収入 :"
	"この艤装品を使用中に毎日受け取れるクレジット。"

tip "艤装品スキャン :"
	"この距離までの目標船の艤装品をスキャンできるようにします。"

tip "艤装品スキャン強度 :"
	"目標船の艤装品をスキャンできるようにします。この艤装品スキャナーの範囲は、この値の平方根に比例します。"

tip "艤装品スキャン速度 :"
	"艤装品スキャンにかかる時間を決めます。値が大きいほどスキャンが速くなります。"

tip "outfit scan efficiency:"
	"この艤装品スキャナーの最大速度は、この値の平方根に比例します。実際のスキャン速度は複数の要因に影響されます。遠くにいる目標や、艤装品収容力の大きい目標はスキャンに時間がかかります。"

tip "艤装品スキャン不透明度 :"
	"他の船がこの船の艤装品スキャンを行うのに必要な時間を増やします。値が1のとき、スキャン対象の艤装品収容力を1トン増やすのと同じだけ時間に影響します。"

tip "追加艤装品収容力 :"
	"この艤装品が提供する汎用スペースのトン数。"

tip "必要艤装品収容力 :"
	"この艤装品が占有する汎用スペースのトン数。艤装品によっては武器スペースやエンジンスペースも占有します。"

tip "未使用艤装品収容力 :"
	"この船が艤装品（武器やエンジンを含む）のために持つスペースのトン数。"

tip "overheat damage rate:"
	"オーバーヒート中に毎秒受ける船殻ダメージ。オーバーヒートダメージは、しきい値をどれだけ超えているかに応じて増減します。"

tip "オーバーヒートダメージしきい値 :"
	"オーバーヒートダメージが始まる、オーバーヒート超過の割合を引き上げます。"

tip "optical jamming:"
	"光学誘導ミサイルがこの船を追跡する能力を下げます。主に大型船で役立ちます。光学妨害を多く搭載するほど、ミサイルを妨害できる距離が伸び、妨害されたミサイルがでたらめな方向へ飛んでいく確率が上がります。"

tip "貫通 :"
	"目標のシールドがまだ有効な間に、この武器のダメージのうち船殻へ貫通する割合。"

tip "貫通防護 :"
	"貫通武器に対する防護。武器ダメージの同じ割合が船のシールドを迂回するのに必要な貫通量が、指定の倍率だけ増えます。"

tip "貫通抵抗力 :"
	"飛来するすべての弾に対して抵抗できる貫通ダメージ。シールドを抜けて船殻へダメージが漏れるのを防ぎます。"

tip "レーダー妨害 :"
	"レーダー誘導ミサイルの船を追跡する能力の減少量。さらに多くのレーダー妨害が設置されると、ミサイルを妨害できる距離が増大し、妨害されたミサイルがでたらめな方角へ飛び去る可能性も増加する。"

tip "ラムスクープ :"
	"恒星風を集めることで補充される燃料。ラムスクープは星に近づくとさらに効果が上がる。もしラムスクープを二つ以上にすると、追加するごとに効率は下がる。つまりラムスクープがひとつのときの 2 倍の補充率を得たかったら、4 つ必要になる。"

tip "必須乗員数 / 船室 :"
	"この船の操作に必要な乗員数と、利用できる船室の総数。余った船室は乗客や追加の乗員に使えます。"

tip "必要乗員数 :"
	"この船がいままで必要としていた乗員数からの変更量。"

tip "必須乗員 :"
	"この船が必要とする乗員数をこの量だけ変更します。必須乗員は自動化で置き換えることができません。"

tip "逆推力 :"
	"エンジンが生み出す逆推力。逆推力があれば、船は向きを変えずに減速できます。"

tip "逆推力エネルギー :"
	"逆推力に点火したときの 1 秒あたりの消費エネルギー。"

tip "逆推力発熱 :"
	"逆推力に点火したときの 1 秒あたりの発熱。"

tip "逆推力シールド :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒自船が受けるシールドダメージ。"

tip "逆推力船殻 :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒自船が受ける船殻ダメージ。"

tip "逆推力燃料 :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒消費する燃料。"

tip "逆推力放電 :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒蓄積するシールド放電。"

tip "逆推力腐食 :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒蓄積する船殻腐食。"

tip "逆推力イオン :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒蓄積するイオン化。"

tip "逆推力スクランブル :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒蓄積するスクランブル。"

tip "逆推力漏出 :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒蓄積する燃料漏出。"

tip "逆推力燃焼 :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒蓄積する発熱反応。"

tip "逆推力鈍化 :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒蓄積するエンジン干渉。"

tip "逆推力かく乱 :"
	"逆推力エンジンの使用中、毎秒蓄積するシールド干渉。"

tip "スキャン妨害 :"
	"船が違法な艤装品や貨物を積んでいるときに発見を避ける能力。1 ブロックでスキャンの妨害確率は 50%、3 ブロックで 75%、9 ブロックで 90%。"

tip "スクラムドライブ :"
	"速度ベクトルがジャンプ方向からこの範囲内に収まっていれば、停止せずにジャンプできます。"

tip "自爆 :"
	"この船に乗り込んだり拿捕しようとしたときに、自爆する確率。"

tip "売却額 :"
	"クレジットで示したこの艤装品の売値。艤装品と船は時間とともに価値 (再販価格) が減少する。略奪品は初めからつねに最大限減価している。"

tip "シールドエネルギー :"
	"シールドを回復しているときの 1 秒あたりの消費エネルギー。"

tip "delayed shield energy:"
	"シールド遅延期間の後、シールドを回復する際に毎秒追加で消費するエネルギー。"

tip "シールドエネルギー乗数 :"
	"シールドを回復しているときに消費するエネルギーがこの率で変化する。"

tip "シールド燃料 :"
	"シールドを回復しているときの 1 秒あたりの消費燃料。"

tip "遅延シールド燃料 :"
	"シールド遅延期間の後、シールドを回復する際に毎秒追加で消費する燃料。"

tip "シールド燃料乗数 :"
	"シールドを回復しているときに消費する燃料がこの率で変化する。"

tip "シールド発熱 :"
	"シールドを回復しているときの 1 秒あたりの発熱。"

tip "delayed shield heat:"
	"シールド遅延期間の後、シールドを回復する際に毎秒追加で発生する熱。"

tip "シールド発熱乗数 :"
	"シールドを回復しているときの発熱がこの率で変化する。"

tip "シールド生成 :"
	"1 秒ごとに回復するシールドの量。ふつうシールドの回復はエネルギーを消費し、熱も発生することがある。"

tip "delayed shield generation:"
	"シールド遅延期間の後、毎秒追加で回復するシールド値。"

tip "シールド生成乗数 :"
	"1 秒ごとに回復するシールドの量がこの率で変化する。"

tip "クローク中シールド回復倍率 :"
	"遮蔽装置が有効な間、毎秒回復するシールド値を指定の倍率で変更します。"

tip "高シールド透過率 :"
	"シールドが満タンのとき、飛来するすべてのダメージのうちこの割合がシールドを迂回して直接船殻に加わります。"

tip "低シールド透過率 :"
	"シールドがゼロに近づいたとき、飛来するすべてのダメージのうちこの割合がシールドを迂回して直接船殻に加わります。"

tip "遮蔽中シールド透過率 :"
	"遮蔽中、飛来するすべてのダメージのうちこの割合がシールドを迂回して直接船殻に加わります。"

tip "シールド（回復） :"
	"シールド強度の合計と、毎秒の回復率。"

tip "シールド :"
	"全シールド強度。たいていの武器はシールドが枯渇するまで船殻に損害を与えない。一部の武器にはたとえば熱ダメージのような効果があり、シールドがなくなるとさらに深刻なことになる。"

tip "シールド乗数 :"
	"船のシールド強度の合計を指定の倍率で変更します。"

tip "シールド遅延 :"
	"シールドダメージを受けてから追加のシールド生成が始まるまでの秒数。"

tip "枯渇時シールド遅延 :"
	"シールドが枯渇してから追加のシールド生成が始まるまでの秒数。"

tip "シールド防護 :"
	"シールドダメージに対する防護。防護のない船と同じだけシールドを失うまでに耐えられるシールドダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "無音ジャンプ :"
	"星系に出入りする際、ハイパードライブやジャンプドライブの音を出さなくなります。"

tip "無音スキャン :"
	"スキャン音を出さなくなります。"

tip "鈍化防護 :"
	"鈍化ダメージに対する防護。防護のない船と同じだけ鈍化するまでに耐えられる鈍化ダメージが、指定の倍率だけ増えます。"

tip "鈍化抵抗力 :"
	"毎秒抵抗できる鈍化ダメージ。"

tip "鈍化抵抗エネルギー :"
	"鈍化ダメージに抵抗したときの 1 秒あたりの消費エネルギー。"

tip "鈍化抵抗燃料 :"
	"鈍化ダメージに抵抗したときの 1 秒あたりの消費燃料。"

tip "鈍化抵抗発熱 :"
	"鈍化ダメージに抵抗したときの 1 秒あたりの発熱。"

tip "太陽エネルギー収集 :"
	"星系中心の恒星からの距離に応じて生み出されるエネルギー。"

tip "太陽発熱 :"
	"星系中心の恒星からの距離に応じて生み出される熱。"

tip "戦略スキャン強度 :"
	"戦略スキャナーがあれば、範囲内にいる現在の目標について、距離、固定砲の最大射程、砲塔の最大射程、現在速度、最大加速、旋回速度を確認できます。範囲はこの値の平方根に比例します。"

tip "戦術スキャン強度 :"
	"そのときの目標が戦術スキャナーの有効範囲内にいれば、目標の乗員定数・燃料・熱・エネルギーの量が見えるようになる。有効範囲はこの値の平方根に比例する。"

tip "加速スキャン強度 :"
	"機動スキャナーがあれば、範囲内にいる現在の目標の現在の最大加速を確認できます。範囲はこの値の平方根に比例します。"

tip "乗員スキャン強度 :"
	"乗員スキャナーがあれば、範囲内にいる現在の目標の乗員数を確認できます。範囲はこの値の平方根に比例します。"

tip "エネルギースキャン強度 :"
	"エネルギースキャナーがあれば、範囲内にいる現在の目標のエネルギー残量を確認できます。範囲はこの値の平方根に比例します。"

tip "燃料スキャン強度 :"
	"燃料スキャナーがあれば、範囲内にいる現在の目標の燃料残量を確認できます。範囲はこの値の平方根に比例します。"

tip "機動スキャン強度 :"
	"機動スキャナーがあれば、範囲内にいる現在の目標の現在の最大旋回速度を確認できます。範囲はこの値の平方根に比例します。"

tip "運動性スキャン強度 :"
	"機動スキャナーがあれば、範囲内にいる現在の目標の現在速度と最大加速を確認できます。範囲はこの値の平方根に比例します。"

tip "距離計強度 :"
	"距離計があれば、自船の中心から現在の目標の中心までの距離を確認できます。範囲の制限はありません。"

tip "熱スキャン強度 :"
	"熱スキャナーがあれば、範囲内にいる現在の目標の熱レベルを確認できます。範囲はこの値の平方根に比例します。"

tip "速度スキャン強度 :"
	"機動スキャナーがあれば、範囲内にいる現在の目標の現在速度を確認できます。範囲はこの値の平方根に比例します。"

tip "武器スキャン強度 :"
	"武器スキャナーがあれば、スキャナーの範囲内にいる現在の目標の武器の最大射程を確認できます。具体的には、固定砲の砲門に付いた全武器のうち最長の射程と、砲塔基部に付いた全武器のうち最長の射程を表示します。これらの射程には武器の取り付け位置のずれが含まれるため、船の中心から弾が届く最大距離を示します。スキャナーの範囲はこの値の平方根に比例します。"


tip "推進力 :"
	"エンジンによって生みだされる推進力。推進力が大きいと船の加速と最大速度は増加する。船の質量が大きいほど、同じ加速力を発揮するのに必要な推進力も大きくなる。"

tip "推進エネルギー :"
	"推進エンジンに点火したときの 1 秒あたりの消費エネルギー。"

tip "推進発熱 :"
	"推進エンジンに点火したときの 1 秒あたりの発熱。"

tip "推進シールド :"
	"推進エンジンの使用中、毎秒自船が受けるシールドダメージ。"

tip "推進船殻 :"
	"推進エンジンの使用中、毎秒自船が受ける船殻ダメージ。"

tip "thrusting fuel:"
	"推進エンジンの使用中、毎秒消費する燃料。"

tip "推進放電 :"
	"推進エンジンの使用中、毎秒蓄積するシールド放電。"

tip "推進腐食 :"
	"推進エンジンの使用中、毎秒蓄積する船殻腐食。"

tip "推進イオン :"
	"推進エンジンの使用中、毎秒蓄積するイオン化。"

tip "推進スクランブル :"
	"推進エンジンの使用中、毎秒蓄積するスクランブル。"

tip "推進漏出 :"
	"推進エンジンの使用中、毎秒蓄積する燃料漏出。"

tip "推進燃焼 :"
	"推進エンジンの使用中、毎秒蓄積する発熱反応。"

tip "推進鈍化 :"
	"推進エンジンの使用中、毎秒蓄積するエンジン干渉。"

tip "推進かく乱 :"
	"推進エンジンの使用中、毎秒蓄積するシールド干渉。"

tip "転回力 :"
	"エンジンが生み出す転回力。船の質量が大きいほど、同じ旋回率を得るのにより大きな転回力が必要です。"

tip "転回率 :"
	"1 秒あたりの角度で表した転回率。船の質量 (と乗せている積み荷と戦闘機の合計質量) が大きいほど、転回は遅くなる。"

tip "転回乗数 :"
	"船の旋回率を指定の倍率で変更します。"

tip "転回エネルギー :"
	"転回しているときの 1 秒あたりの消費エネルギー。"

tip "転回発熱 :"
	"転回しているときの 1 秒あたりの発熱。"

tip "転回シールド :"
	"旋回中、毎秒自船が受けるシールドダメージ。"

tip "転回船殻 :"
	"旋回中、毎秒自船が受ける船殻ダメージ。"

tip "転回燃料 :"
	"旋回中、毎秒消費する燃料。"

tip "転回放電 :"
	"旋回中、毎秒蓄積するシールド放電。"

tip "転回腐食 :"
	"旋回中、毎秒蓄積する船殻腐食。"

tip "転回イオン :"
	"旋回中、毎秒蓄積するイオン化。"

tip "転回スクランブル :"
	"旋回中、毎秒蓄積するスクランブル。"

tip "転回漏出 :"
	"旋回中、毎秒蓄積する燃料漏出。"

tip "転回燃焼 :"
	"旋回中、毎秒蓄積する発熱反応。"

tip "転回鈍化 :"
	"旋回中、毎秒蓄積するエンジン干渉。"

tip "転回かく乱 :"
	"旋回中、毎秒蓄積するシールド干渉。"

tip "必要砲塔基部 :"
	"この武器はどの方向にも発砲できて、そのとき選択した目標を追尾しつづける。これは船の砲塔基部をひとつ使う。"

tip "未使用砲塔基部 :"
	"この船に設置できる砲塔の数。砲塔はそのとき選択している目標にむけて発砲する。固定砲のようにまっすぐ前に発砲するのではない。"

tip "必要武器収容力 :"
	"この艤装品が使う武器区画のトン数。"

tip "    武器収容力 :"
	"この船に搭載できる武器のトン数。（武器を取り付けるには、艤装品収容力全体にも十分な空きが必要です。）"

tip "スキャン輝度 :"
	"この違法な艤装品が貨物スキャンで見つかる確率を変更します。輝度が高いほどスキャンで検出されやすくなります。スキャン輝度が5なら、5トンの艤装品と同じ確率で検出されます。"

tip "スキャン隠蔽 :"
	"同じ質量分の違法貨物を貨物スキャンから隠し、所持による罰金を防ぎます。スキャン隠蔽が10なら、最大10トンの違法貨物が貨物スキャンに表示されなくなります。"



# Shop Tips:
tip "艤装店 : b"
	"艤装店から購入し、現在選択中の船に取り付けます。Shiftを押しながらなら5個、Ctrlなら20個、Altなら500個をまとめて購入できます。キーを組み合わせると数が掛け合わさります。"

tip "艤装店 : s"
	"貨物、保管庫、現在選択中の船の順に売却します。Shiftを押しながらなら5個、Ctrlなら20個、Altなら500個をまとめて売却できます。キーを組み合わせると数が掛け合わさります。"

tip "艤装店 : i"
	"貨物、保管庫の順に、現在選択中の船へ取り付けます。Shiftを押しながらなら5個、Ctrlなら20個、Altなら500個をまとめて取り付けられます。キーを組み合わせると数が掛け合わさります。"

tip "艤装店 : u"
	"現在選択中の船、貨物の順に、艤装品を取り外すか保管庫へ移します。Shiftを押しながらなら5個、Ctrlなら20個、Altなら500個をまとめて取り外せます。キーを組み合わせると数が掛け合わさります。"

tip "艤装店 : c"
	"可能なら惑星の保管庫から艤装品を貨物へ移します。できなければ艤装店から購入します。Shiftを押しながらなら5個、Ctrlなら20個、Altなら500個をまとめて購入・移動できます。キーを組み合わせると数が掛け合わさります。"

tip "艤装店 : r"
	"貨物、現在選択中の船の順に、艤装品を惑星の保管庫へ移します。Shiftを押しながらなら5個、Ctrlなら20個、Altなら500個をまとめて保管できます。キーを組み合わせると数が掛け合わさります。"

tip "造船所 : b"
	"この船を購入します。Shiftを押しながらなら5隻、Ctrlなら20隻、Altなら500隻をまとめて購入できます。キーを組み合わせると数が掛け合わさります。"

tip "造船所 : s"
	"選択中の船を艤装品ごと売却します。"

tip "造船所 : r"
	"選択中の船の船体を売却し、艤装品は保管庫に残します。"



# Sale labels:
tip "空船殻 :"
	"艤装品をまったく搭載していないときの船自体の売値。"

tip "  + 艤装品 :"
	"この船のすべての艤装品を売却した場合の価格。"



# Ship heat and energy summary fields:
tip "休止中 :"
	"この船がなにもしていない休止状態のときの生成エネルギーと発熱。休止とは、武器を発砲せず、転回も加速もしていないときのことである。"

tip "移動中 :"
	"この船が転回や加速をしているときの生成エネルギーと発熱。これは 「休止」 量からの増分である。"

tip "発砲中 :"
	"この船がすべての武器を発射しているときの生成エネルギーと発熱。これは 「休止」 量からの増分である。"

tip "シールド / 船殻 :"
	"この船がシールドの回復と船殻の修復を同時におこなっているときの生成エネルギーと発熱。これは 「休止」 量からの増分である。"

tip "船殻修復中 :"
	"この船が船殻を修復しているときの生成エネルギーと発熱。これは 「休止」 量からの増分である。"

tip "シールド回復中 :"
	"この船がシールドを回復しているときの生成エネルギーと発熱。これは 「休止」 量からの増分である。"

tip "正味変化 :"
	"上記のエネルギーと熱の値から、消費エネルギーと発生熱を合計したもの。すべてのシステムが同時に稼働した最悪の場合を表します。"

tip "最大 :"
	"エネルギー貯蔵量と発熱の最大安全水準。エネルギー容量は船が生みだすより多くのエネルギーを一時的に引き出せるようにする。熱の最大値は、船がオーバーヒートにおちいるおそれのない最大発熱になる。"



# Outfit categories:
tip "固定砲 :"
	"決まった場所に固定する (船が向いている方向に発射される) 武器で、弾薬を必要としないもの。"

tip "砲塔 :"
	"どの方向にも発砲できて、そのとき選択した目標を追尾する武器。"

tip "副武装 :"
	"弾薬 (べつに購入しなければならないもの) を必要とする武器。"

tip "弾薬 :"
	"ほかの武器の弾薬としての役割をもつ艤装品。この弾薬を発射するには、適切な型の発射機が必要である。"

tip "システム :"
	"一般むけの区画を占有する艤装品。エンジンや武器むけの場所は使わない。"

tip "電力 :"
	"エネルギーを供給するものと、生成されたエネルギーを蓄えておく艤装品。"

tip "エンジン :"
	"推進エンジンと操舵システム。船が動く速さに影響する。"

tip "白兵戦 :"
	"船を拿捕しようとしたときに乗員が使う武器。"

tip "特殊 :"
	"売り買いできる品物のうち、船に搭載できる艤装品でないもの。"



# Weapon attributes:
tip "弾薬 :"
	"この武器が発射時に消費する艤装品の種類。"

tip "弾薬使用量 :"
	"この武器が発射時に消費する弾薬の数。"

tip "射程 :"
	"この武器の射程。"

tip "速度 :"
	"この武器が発射する弾の初速。武器によっては、弾が飛ぶにつれてこの初速から加速または減速します。"

tip "減衰乗数 :"
	"弾が最大減衰距離に達した後、この武器のダメージに適用される倍率。"

tip "減衰距離 :"
	"この武器のダメージが100％から表示の減衰乗数まで変化する、開始距離と終了距離。"

tip "シールド ダメージ / 秒 :"
	"毎秒与えるシールドダメージ。"

tip "船殻ダメージ / 秒 :"
	"毎秒与える船殻ダメージ。"

tip "採掘物 ダメージ / 秒 :"
	"毎秒与える採掘物ダメージ。"

tip "燃料 ダメージ / 秒 :"
	"この武器が命中したとき、目標が毎秒失う燃料。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。負の値の場合は燃料が加わります。"

tip "熱 ダメージ / 秒 :"
	"目標の熱を毎秒この量だけ増やします。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。"

tip "エネルギー ダメージ / 秒 :"
	"目標のエネルギーを毎秒この量だけ減らします。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。"

tip "イオン ダメージ / 秒 :"
	"目標のエネルギーを減らします。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。イオン化は時間とともにゆっくり消えます。"

tip "スクランブル ダメージ / 秒 :"
	"目標の武器が不発になる確率を上げます。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。スクランブルは時間とともにゆっくり消えます。"

tip "鈍化 ダメージ / 秒 :"
	"目標の旋回率、加速、最高速度を下げます。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。鈍化は時間とともに消えます。"

tip "かく乱 ダメージ / 秒 :"
	"シールドが有効でも武器ダメージが船殻へ「漏れる」ようにします。シールドかく乱は時間とともに消え、またダメージがシールドをかく乱する代わりに漏れるようになるにつれ、さらにかく乱を加えるのは難しくなります。"

tip "放電 ダメージ / 秒 :"
	"この武器が毎秒継続的に与えるシールドダメージ。"

tip "腐食 ダメージ / 秒 :"
	"この武器が毎秒継続的に与える船殻ダメージ。"

tip "漏出 ダメージ / 秒 :"
	"この武器が毎秒継続的に与える燃料ダメージ。"

tip "燃焼 ダメージ / 秒 :"
	"この武器が毎秒継続的に与える熱ダメージ。"

tip "% シールド ダメージ / 秒 :"
	"毎秒与えるシールドダメージ。目標のシールド強度合計に対する割合。"

tip "% 船殻 ダメージ / 秒 :"
	"毎秒与える船殻ダメージ。目標の船殻強度合計に対する割合。"

tip "% 採掘物 ダメージ / 秒 :"
	"毎秒与える採掘物ダメージ。目標の耐久力合計に対する割合。"

tip "% 燃料 ダメージ / 秒 :"
	"毎秒引き起こす燃料損失。目標の燃料容量合計に対する割合。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。"

tip "% 熱 ダメージ / 秒 :"
	"目標の熱を、最大熱容量に対する割合で毎秒この量だけ増やします。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。"

tip "% エネルギー ダメージ / 秒 :"
	"目標のエネルギーを、エネルギー容量に対する割合で毎秒この量だけ減らします。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。"

tip "発射 エネルギー / 秒 :"
	"毎秒消費するエネルギー。"

tip "発射 発熱 / 秒 :"
	"毎秒発生する熱。"

tip "発射 燃料 / 秒 :"
	"毎秒消費する燃料。"

tip "発射 船殻 / 秒 :"
	"毎秒自船が受ける船殻ダメージ。"

tip "発射 シールド / 秒 :"
	"毎秒自船が受けるシールドダメージ。"

tip "発射 イオン / 秒 :"
	"この武器を発射したときに、しばらくのあいだ減少するエネルギーの量。"

tip "発射 スクランブル / 秒 :"
	"この武器の発射後しばらくの間、武器が不発になる確率を上げます。"

tip "発射 鈍化 / 秒 :"
	"この武器を発射したときの、この船の転回率・加速・最高速度の減少量。その効果はゆっくりと時間とともに消えていく。"

tip "発射 かく乱 / 秒 :"
	"この武器の発射後、自船のシールドをかく乱し、シールドが有効でも敵の武器ダメージが船殻へ「漏れる」ようにします。シールドかく乱は時間とともに消えますが、自分自身に与えるかく乱は、シールドが漏れやすくなっても効果が落ちません。"

tip "発射 放電 / 秒 :"
	"この武器の発射後しばらくの間、シールドを減らします。"

tip "発射 腐食 / 秒 :"
	"この武器の発射後しばらくの間、船殻を減らします。"

tip "発射 漏出 / 秒 :"
	"この武器の発射後しばらくの間、燃料を減らします。"

tip "発射 燃焼 / 秒 :"
	"この武器の発射後しばらくの間、熱を増やします。"

tip "% 発射 エネルギー / 秒 :"
	"毎秒消費するエネルギー。エネルギー容量合計に対する割合。"

tip "% 発射 発熱 / 秒 :"
	"自船の熱を、最大熱容量に対する割合で毎秒この量だけ増やします。"

tip "% 発射 燃料 / 秒 :"
	"毎秒使用または損失する燃料。船の燃料合計に対する割合。"

tip "% 発射 船殻 / 秒 :"
	"毎秒自船が受ける船殻ダメージ。船殻強度合計に対する割合。"

tip "% 発射 シールド / 秒 :"
	"毎秒自船が受けるシールドダメージ。シールド強度合計に対する割合。"

tip "発 / 秒 :"
	"この武器が毎秒発射する弾数。連続発射する武器は、船の毎秒のエネルギー発生量が武器の毎秒の発射エネルギーを上回っていればバッテリーを必要としません。連続発射武器の中には一部の時間しか発射しないものもあり、その場合は船のエネルギー生産量が武器の発射エネルギーを発射時間で割った値を上回っていればバッテリーは不要です。"

tip "砲塔旋回率 :"
	"この砲塔が毎秒旋回できる角度。"

tip "砲塔旋回乗数 :"
	"この船の砲塔旋回率を指定の倍率で変更します。"

tip "防御角 :"
	"この武器が防護できる角度範囲（度）。"

tip "誘導方式 :"
	"この弾が目標を追跡する方法。「直進」の弾は目標へまっすぐ飛び、「偏差」の弾は目標の未来位置を狙います。"

tip "追跡 :"
	"この弾が目標のロックを維持する能力。"

tip "光学追跡 :"
	"この弾が光学的な目標ロックを維持する能力。目標の大きさに依存し、光学妨害装置があれば悪影響を受けます。"

tip "赤外追跡 :"
	"この弾が赤外線による目標ロックを維持する能力。目標船の熱レベルとミサイルからの距離に依存し、赤外線誘導ミサイルは目標に近いほど正確になります。"

tip "レーダー追跡 :"
	"この弾がレーダーによる目標ロックを維持する能力。目標船のレーダー妨害装置があれば悪影響を受けます。"

tip "シールド ダメージ / 発 :"
	"1発あたりに与えるシールドダメージ。"

tip "船殻 ダメージ / 発 :"
	"1発あたりに与える船殻ダメージ。"

tip "採掘物 ダメージ / 発 :"
	"船殻ダメージの代わりに、採掘可能物に1発あたりで与えるダメージ。"

tip "燃料 ダメージ / 発 :"
	"この武器が命中したとき、目標が1発あたりで失う燃料。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。負の値の場合は燃料が加わります。"

tip "熱 ダメージ / 発 :"
	"目標船の熱を1発あたりこの量だけ増やします。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。"

tip "エネルギー ダメージ / 発 :"
	"目標船のエネルギーを1発あたりこの量だけ減らします。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。"

tip "イオン ダメージ / 発 :"
	"目標のイオン化を1発あたりこの量だけ増やします。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。イオン化は目標のエネルギーを減らし、時間とともにゆっくり消えます。"

tip "スクランブル ダメージ / 発 :"
	"目標の武器が不発になる確率を上げます。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。スクランブルは時間とともにゆっくり消えます。"

tip "鈍化 ダメージ / 発 :"
	"目標の旋回率、加速、最高速度を下げます。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。鈍化は時間とともに消えます。"

tip "かく乱 ダメージ / 発 :"
	"シールドが有効でも武器ダメージが船殻へ「漏れる」ようにします。シールドかく乱は時間とともに消え、またダメージがシールドをかく乱する代わりに漏れるようになるにつれ、さらにかく乱を加えるのは難しくなります。"

tip "放電 ダメージ / 発 :"
	"この武器が1発あたりで継続的に与えるシールドダメージ。"

tip "腐食 ダメージ / 発 :"
	"この武器が1発あたりで継続的に与える船殻ダメージ。"

tip "漏出 ダメージ / 発 :"
	"この武器が1発あたりで継続的に与える燃料ダメージ。"

tip "燃焼 ダメージ / 発 :"
	"この武器が1発あたりで継続的に与える熱ダメージ。"

tip "% シールド ダメージ / 発 :"
	"1発あたりに与えるシールドダメージ。目標のシールド強度合計に対する割合。"

tip "% 船殻 ダメージ / 発 :"
	"1発あたりに与える船殻ダメージ。目標の船殻強度合計に対する割合。"

tip "% 採掘物 ダメージ / 発 :"
	"相対船殻ダメージの代わりに、目標の耐久力合計に対する割合で与える採掘物ダメージ。"

tip "% 燃料 ダメージ / 発 :"
	"1発あたりで引き起こす燃料損失。目標の燃料容量合計に対する割合。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。"

tip "% 熱 ダメージ / 発 :"
	"目標船の熱を、最大熱容量に対する割合で1発あたりこの量だけ増やします。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。"

tip "% エネルギー ダメージ / 発 :"
	"目標船のエネルギーを、エネルギー容量に対する割合で1発あたりこの量だけ減らします。目標のシールドが有効な間は効果が半分になります。"

tip "発射 エネルギー / 発 :"
	"1発あたりに消費するエネルギー。船のバッテリーに少なくともこの量のエネルギーが蓄えられていないと、武器は発射されません。"

tip "発射 発熱 / 発 :"
	"1 回射撃するごとの発熱。"

tip "発射 燃料 / 発 :"
	"1 回射撃するごとの消費燃料。"

tip "発射 船殻 / 発 :"
	"1発あたりに自船が受ける船殻ダメージ。"

tip "発射 シールド / 発 :"
	"1発あたりに自船が受けるシールドダメージ。"

tip "発射 イオン / 発 :"
	"自船のエネルギーを減らします。イオン化は時間とともにゆっくり消えます。"

tip "発射 スクランブル / 発 :"
	"この武器の発射後しばらくの間、武器が不発になる確率を上げます。"

tip "発射 鈍化 / 発 :"
	"この船の転回率・加速・最高速度の減少量。その効果はゆっくりと時間とともに消えていく。"

tip "発射 かく乱 / 発 :"
	"シールドが有効でも武器ダメージが自船の船殻へ「漏れる」ようにします。シールドかく乱は時間とともに消えますが、自分自身に与えるかく乱は、シールドが漏れやすくなっても効果が落ちません。"

tip "発射 放電 / 発 :"
	"この武器が1発あたりで自船に継続的に与えるシールドダメージ。"

tip "発射 腐食 / 発 :"
	"この武器が1発あたりで自船に継続的に与える船殻ダメージ。"

tip "発射 漏出 / 発 :"
	"1発あたりで自船に継続的に与える燃料ダメージ。"

tip "発射 燃焼 / 発 :"
	"1発あたりで自船に継続的に与える熱ダメージ。"

tip "% 発射 エネルギー / 発 :"
	"1発あたりに消費するエネルギー。船のエネルギー容量合計に対する割合。"

tip "% 発射 発熱 / 発 :"
	"1発あたりに発生する熱。船の最大熱容量に対する割合。"

tip "% 発射 燃料 / 発 :"
	"1発あたりに使用または損失する燃料。船の燃料合計に対する割合。"

tip "% 発射 船殻 / 発 :"
	"1発あたりに自船が受ける船殻ダメージ。船殻強度合計に対する割合。"

tip "% 発射 シールド / 発 :"
	"1発あたりに自船が受けるシールドダメージ。シールド強度合計に対する割合。"

tip "偏差 :"
	"この武器の最大偏差（度）。値が1なら、狙いは最大でも目標から1度しかずれません。"

tip "爆発半径 :"
	"武器が何かに命中したとき、この距離内のすべて（味方の船を含む）がダメージを受けます。"

tip "ミサイル強度 :"
	"この弾の対ミサイル射撃に対する耐性。"

tip "対ミサイル :"
	"対ミサイル射撃の威力。値が大きいほど、強い弾を破壊しやすくなります。"

tip "トラクタービーム :"
	"この武器が漂流物を自身に引き寄せる基本速度。重い漂流物ほど引き寄せにくくなります。"

tip "採掘精度 :"
	"採掘中に貴重な素材を傷つけずに済む度合いの指標。精度が正の武器は収量を増やし、負の武器は収量を減らします。採掘可能物によっては丈夫なものもあり、その場合は収量が変わりにくくなります。"



# Flight checks:
tip "船室がない !"
	"この船の操作には乗員が必要ですが、船室がありません。"

tip "オーバーヒート !"
	"この船の艤装品はとてもたくさん発熱するので、離陸した瞬間にオーバーヒートすることになる。もっと冷却器を増やすか、発熱する艤装品をいくつかはずさなければならない。"

tip "エネルギー不足 !"
	"この船にはシステムを動かすエネルギー源がありません。何らかの発電機を取り付ける必要があります。"

tip "燃料がない !"
	"この船にはシステムを動かすエネルギーを得るための燃料が足りません。燃料容量を増やす必要があります。"

tip "推進エンジン未搭載 !"
	"この船は動くことができません。推進エンジンを取り付ける必要があります。"

tip "操舵エンジン未搭載 !"
	"この船は旋回できません。操舵システムを取り付ける必要があります。"

tip "船室不足 ?"
	"この船には乗員に対して船室が足りません。不意に操作を受け付けなくなることがあります。"

tip "熱不足 ?"
	"この船は休止中、温度が低すぎて一部のエンジンを使えません。他に熱を発生させる手段がなければ、移動に支障が出るかもしれません。"

tip "アフターバーナーだけ ?"
	"この船の唯一の推進力はアフターバーナーだ。アフターバーナーが燃料を使いつくしたら動けないということにもなりえる。"

tip "逆推力だけ ?"
	"この船には逆推力エンジンはありますが前進用の推進エンジンがありません。操縦が非常に難しくなるかもしれません。"

tip "バッテリーだけ ?"
	"この船にはエネルギーを生み出す手段がありません。バッテリーが切れると立ち往生して動けなくなるかもしれません。"

tip "推進力不足 ?"
	"この船のエネルギー供給では、推進エンジンを全力で動かすには不足だ。速度と加速力の最大値が低下することになる。"

tip "転回力不足 ?"
	"この船のエネルギー供給では、操舵エンジンを全力で動かすには不足だ。転回率の最大値が低下することになる。"

tip "太陽エネルギー ?"
	"この船は太陽エネルギーだけで動いています。星系の中心から離れすぎると、エンジンに必要な電力の一部しか得られなくなるため、操縦が難しくなるかもしれません。"

tip "燃料 ?"
	"この船は燃料を消費しますが、燃料の貯蔵量が足りません。離陸するとすぐに燃料切れになります。"

tip "ハイパードライブ未搭載 ?"
	"この船にはハイパードライブがない。離陸したとしても、この星系から離れることはできないだろう。"

tip "燃料がない ?"
	"この船には超空間ジャンプができるだけの燃料がない。離陸したとしても、この星系から離れることはできないだろう。"

tip "格納庫がない ?"
	"この船を運ぶための格納庫が足りません。離陸するとこの星系から出られなくなります。"

tip "エネルギー不足で発砲できない ?"
	"この船はエネルギーの貯蔵量が不足していて、搭載した武器を発砲できない。"



# Boolean attributes:
tip "この艤装品は残虐行為と見なされます。"
	"違法物品をスキャンする政府は、宇宙でこの品の所持が発覚すると攻撃してきます。着陸中に見つかれば逮捕されます。"



# Controls
tip "前進"
	"旗艦を前方へ加速します。"

tip "左旋回"
	"旗艦を左へ旋回させます。"

tip "右旋回"
	"旗艦を右へ旋回させます。"

tip "後退"
	"旗艦を現在の飛行方向と反対に向けます。逆推力エンジンがあれば、後方へ加速します。"
	"<shift>と同時に押すと、船を停止します。"

tip "アフターバーナー"
	"旗艦にアフターバーナーが搭載されていれば、使用します。"

tip "自動照準"
	"「自動照準」設定がオフのとき、このキーを押している間は自動照準が有効になります。"

tip "惑星 / ステーションに着陸"
	"選択中の惑星に着陸します。惑星を選択していない場合は、自動的に着陸先を選ぶか、低速で飛行中なら真下の惑星への着陸を試みます。すでに惑星を選択している場合、二度押しで次の惑星に切り替わります。"

tip "ハイパースペースジャンプ"
	"現在の航路計画に従ってハイパースペースジャンプを開始します。航路計画がない場合、現在向いている角度に最も近い星系へジャンプします。押し続けると護衛船にジャンプ準備を命じ、離した時点でジャンプを開始します。"
	"<shift>と同時に押すと、各星系でキーを押し続ける代わりに、航路計画のすべての星系について艦隊の全船が準備できるまでジャンプしません。"

tip "星図を表示"
	"星図パネルを開きます。"

tip "プレイヤー情報を表示"
	"プレイヤー情報パネルを開きます。"

tip "最も近い敵船を選択"
	"最も近い敵対船を選択します。"
	"<shift>と同時に押すと、敵味方に関係なく最も近い船を選択します。"

tip "次の船を選択"
	"星系内の護衛以外の次の船を選択し、すべての船を順に切り替えます。"
	"<shift>と同時に押すと、護衛船を順に切り替えます。"

tip "選択中の船と通信"
	"選択中の船または惑星に通信します。船と惑星の両方を選択している場合は船に通信します。"
	"<shift>と同時に押すと、惑星に通信します。"

tip "選択中の船に乗り込む"
	"選択中の船に乗り込みます。乗り込める船を選択していない場合、「乗り込み目標の優先度」設定に基づいて船を選びます。"
	"<shift>と同時に押すと、乗り込む護衛船を選択します。"

tip "最も近い小惑星を選択"
	"「小惑星ターゲットの基準」設定に基づいて、最も近い小惑星を選択します。"

tip "選択中の船をスキャン"
	"艤装品スキャナーか貨物スキャナーを搭載していれば、選択中の船をスキャンします。"

tip "主武器を発射"
	"旗艦のすべての主武器を発射します。「自動発射」設定では、目標の射程内にある武器のみを発射します。"

tip "砲塔追跡を切り替え"
	"「砲塔追跡」設定を「集中」と「臨機」の間で切り替えます。詳しくは設定タブの「砲塔追跡」設定のツールチップを参照してください。"

tip "副武器を選択"
	"旗艦の次の副武器に切り替えます。すべての副武器を個別に切り替えた後、すべての副武器を同時に選択し、次に武器なしになります。"

tip "副武器を発射"
	"旗艦の選択中の副武器を発射します。"

tip "遮蔽装置を切り替え"
	"艦隊に遮蔽装置が搭載されていれば、起動または解除します。"

tip "砲塔照準の上書き（長押し）"
	"このキーを押している間、砲塔はカーソルの方向を狙います。「砲塔をマウスで照準」設定が有効な場合は逆の動作になります。"

tip "マウス旋回（長押し）"
	"このキーを押している間、旗艦がマウスの方向へ旋回します。マウス旋回を常時有効にするには、「マウスで船を操作」設定を有効にしてください。その設定が有効な場合、このキーを押している間はマウス旋回が無効になります。"

tip "メインメニューを表示"
	"メインメニューを開きます。"

tip "フルスクリーン切り替え"
	"ゲームのフルスクリーンモードを切り替えます。"

tip "早送り切り替え"
	"3倍速の早送りを切り替えます。「早送りの中断」設定によって早送りが自動的に解除されることがあります。キーをCaps Lockに設定した場合、Caps Lockの状態で早送りの状態が決まります。"

tip "一時停止"
	"ゲーム内の時間を止めます。船の選択、命令、メニューの操作は引き続き可能です。"

tip "ヘルプを表示"
	"現在のUIパネルと状況に関連するヘルプダイアログを表示します。「初回ヘルプを再有効化」設定と同じヘルプダイアログを使い、すでに表示されたことがあっても強制的に表示します。"

tip "メッセージログを表示"
	"現在のパイロットを読み込んでから受信した状態メッセージや他の船からの通信を含むログパネルを開きます。"

tip "パフォーマンス情報を切り替え"
	"「CPU / GPU負荷を表示」設定を切り替えます。"

tip "戦闘機を発進 / 帰還"
	"艦隊の搭載機（戦闘機、ドローンなど）を発進または帰還させます。搭載機を収容できるスペースのある母艦が必要です。"

tip "艦隊：目標を攻撃"
	"艦隊全体に選択中の目標への集中攻撃を命じます。一部の護衛船だけを選択している場合、その護衛船にのみ命令を送ります。この命令は敵対船を右クリックしても送れます。"

tip "艦隊：射撃停止を切り替え"
	"艦隊に、その後に特定の目標を指定されない限り射撃を止めるよう命じます。一部の護衛船だけを選択している場合、その護衛船にのみ命令を送ります。"

tip "艦隊：集結"
	"艦隊に旗艦の周りへの集結を命じます。一部の護衛船だけを選択している場合、その護衛船にのみ命令を送ります。友好的な船を右クリックすると、その船の周りに集結するよう命じることもできます。"
	"<shift>と同時に押すと、艦隊の編隊パターンを変更します。"

tip "艦隊：位置を保持"
	"艦隊に現在位置の保持を命じます。一部の護衛船だけを選択している場合、その護衛船にのみ命令を送ります。この命令は何もない空間を右クリックしても送れます。"

tip "艦隊：弾薬使用を切り替え"
	"「護衛船が弾薬を消費」設定を切り替えます。"

tip "艦隊：漂流物を回収"
	"艦隊に近くの漂流物（投棄された貨物など）の回収を命じます。回収するには、「漂流物の回収」設定で護衛船が漂流物を拾えるようになっている必要があります。"

tip "艦隊：目標をスキャン"
	"艦隊に目標のスキャンを命じます。護衛船に貨物スキャナーか艤装品スキャナーが搭載されている必要があります。一部の護衛船だけを選択している場合、その護衛船にのみ命令を送ります。"



# Settings
tip "全体ズーム倍率"
	"全体のズーム倍率（UIとゲーム画面の大きさ）を上げます。画面の限界を超えると100に戻ります。"

tip "視界ズーム倍率"
	"飛行中のゲーム画面のズーム倍率を上げます。+と-のキーやスクロールホイールでも変更できます。"

tip "画面モード"
	"ゲームのウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます。「フルスクリーン切り替え」の操作でも切り替えられます。"

tip "垂直同期"
	"垂直同期をオフ、オン、適応（お使いのコンピュータが対応している場合）の間で切り替えます。"

tip "カメラ加速"
	"加速中、旗艦に対して画面の中心をどこに置くかを決めます。"
	"- 「オフ」：カメラは旗艦に固定されます。"
	"- 「オン」：カメラは後ろに引きずられます。"
	"- 「反転」：カメラは先行します。"

tip "CPU / GPU負荷を表示"
	"画面上部にCPU負荷、GPU負荷、仮想メモリ使用量を表示します。CPUとGPUの負荷は、それぞれ各フレームの計算または描画にかかる時間として示されます。パーセンテージは、目標フレームレート（GPUは60フレーム/秒、CPUは60ティック/秒、早送り時は180ティック/秒）に対して各フレームの計算または描画にかかる時間の割合です。負荷が100％を超えると、ゲームは目標フレームレートより遅く動作します。"

tip "モーションブラーを描画"
	"動くすべてのオブジェクトにモーションブラーを描画するかどうかを切り替えます。"

tip "大きな画像を縮小"
	"非常に大きな画像（100万ピクセル以上）またはすべての画像を縦横半分のサイズに縮小します。UIスプライトは除きます。（高解像度ディスプレイには推奨しませんが、メモリの節約に使えます。ゲームの再起動が必要です。）"

tip "画像の読み込みを遅延"
	"一部の画像をゲーム起動時ではなく必要になったときに読み込むようにします。起動が速くなりVRAM使用量も減りますが、スプライトの読み込み中に表示が遅れて見えることがあります。VRAMの少ないシステムに推奨します。（ゲームの再起動が必要です。）"

tip "背景の靄を描画"
	"飛行中に背景の靄を描画します。"

tip "星空を描画"
	"飛行中に背景の星空を描画します。"

tip "星空のズームを固定"
	"背景の星空を、視界のズームに連動させず固定のズームで描画します。"

tip "背景の視差"
	"靄や星空を含む背景のオブジェクトに視差を加えます。"
	"- 「高品質」：3層の視差。"
	"- 「高速」：1層の視差。"
	"- 「オフ」：視差なし。"

tip "メインメニューの背景をアニメーション"
	"メインメニューの背景の星と靄をアニメーションさせます。"

tip "ハイパースペースの閃光を表示"
	"星系間をハイパースペース移動する際に白い閃光を出します。"

tip "拡張ジャンプ効果"
	"星系間をジャンプする際、背景に追加のモーションブラーを加えます。「中」と「強」のオプションで効果の強さを調整します。"

tip "店での船の輪郭"
	"造船所や艤装店での艦隊の船アイコンの表示方法を制御します。"
	"- 「高品質」：すべての船にソーベルフィルタを適用します。大艦隊や低性能のコンピュータではGPU負荷が高くなることがあります。"
	"- 「高速」：船のスプライトをそのまま使います。"

tip "HUDでの船の輪郭"
	"HUDでの旗艦と目標船のアイコンの表示方法を制御します。"
	"- 「高品質」：スプライトにソーベルフィルタを適用します。非常に古いか低性能のコンピュータでは、一部の船でGPU負荷が高くなることがあります。"
	"- 「高速」：船のスプライトをそのまま使います。"

tip "遮蔽中の船の輪郭"
	"遮蔽中の護衛船の表示方法を制御します。"
	"- 「高品質」：船を透明にして赤い輪郭を付けます。"
	"- 「高速」：船を単に赤く変えます。"

tip "テクスチャフィルタリング"
	"テクスチャのサンプリングに使う補間方法を選びます。（ゲームの再起動が必要です。）"
	"- 「線形」：より滑らかでぼやけた画像になります。"
	"- 「最近傍」：よりシャープでブロック状の画像になります。"

tip "状態オーバーレイを表示"
	"飛行中、すべての船の上に状態オーバーレイを表示します。状態オーバーレイは船のシールドと船殻を示します。"
	"- 「オフ」：オーバーレイは表示されません。"
	"- 「常にオン」：オーバーレイは常に表示されます。"
	"- 「損傷時」：ダメージを受けた船にのみオーバーレイが表示されます。"
	"- 「被弾時」：ダメージを受けた直後の船に短時間オーバーレイが表示されます。"
	"- 「--」：この設定は下のサブ設定で船の種類ごとに分けられます。"

tip "   旗艦のオーバーレイを表示"
	"飛行中、旗艦の上に状態オーバーレイを表示します。"

tip "   護衛船のオーバーレイを表示"
	"飛行中、護衛船の上に状態オーバーレイを表示します。"

tip "   敵船のオーバーレイを表示"
	"飛行中、敵対船の上に状態オーバーレイを表示します。"

tip "   中立船のオーバーレイを表示"
	"飛行中、友好的な船と中立の船の上に状態オーバーレイを表示します。"

tip "ミサイルのオーバーレイを表示"
	"敵のミサイルにオーバーレイを表示します。オーバーレイはミサイルの危険度を示し、旗艦のHPに対して強力なミサイルほど強く表示されます。"

tip "砲塔のオーバーレイ"
	"死角のある旗艦の砲塔にオーバーレイを表示します。「死角のみ」に設定すると、死角が砲塔の射撃を妨げているときだけ表示されます。"

tip "小惑星スキャナーのオーバーレイを表示"
	"旗艦に小惑星スキャナーが搭載されていれば、近くの小惑星にオーバーレイを表示します。"

tip "船のハイライト"
	"飛行中に船をハイライト表示するかどうかを制御します。"
	"- 「旗艦」：旗艦に緑のハイライトが付きます。"
	"- 「所有船」：旗艦と所有するすべての護衛船がハイライトされます。"
	"- 「すべて」：すべての船に、レーダー上の色に合わせたハイライトが付きます。"

tip "HUDで旗艦を回転"
	"HUDの旗艦アイコンを、実際の旗艦の向きに合わせて回転させます。"

tip "惑星ラベルを表示"
	"近くの着陸可能な惑星やステーションにオーバーレイを表示します。"

tip "ミニマップを表示"
	"近隣星系のミニマップの表示を制御します。"
	"- 「オフ」：ミニマップは表示されません。"
	"- 「ジャンプ時」：ハイパースペースジャンプを開始したときだけミニマップが表示されます。"
	"- 「常にオン」：飛行中は常にミニマップが表示されます。"

tip "クリック可能なレーダー表示"
	"星系内レーダーのミニマップを使って護衛船に命令を送れるようにします。"

tip "警報表示"
	"敵対船が現在の星系に入ってきたときの警報を制御します。"
	"- 「オフ」：警報は出ません。"
	"- 「音声」：サイレンを鳴らします。"
	"- 「表示」：星系内レーダーの横に警告アイコンを表示します。"
	"- 「両方」：音声と表示の両方で警報を出します。"

tip "追加の艦隊状態メッセージ"
	"乗員不足や漂流物の回収など、艦隊の護衛船に関する追加の状態メッセージを表示します。"

tip "マウスで船を操作"
	"有効にすると、旗艦は常にマウスの方向へ旋回します。キーを押している間だけマウス旋回を有効にするには、「マウス旋回（長押し）」の操作を参照してください。"

tip "砲塔をマウスで照準"
	"有効にすると、砲塔はマウスの位置を狙います。キーを押している間だけ切り替えるには、「砲塔照準の上書き（長押し）」のキー割り当てを参照してください。"

tip "自動照準"
	"固定武器で狙えるよう、船を自動的に目標の方向へ旋回させます。"

tip "自動発射"
	"敵が武器の射程内にいれば、主武器を自動的に発射します。"

tip "砲塔追跡"
	"艦隊の砲塔が敵を狙うときの戦略。"
	"- 「集中」：すべての砲塔が同じ目標を攻撃します。"
	"- 「臨機」：砲塔は最も狙いやすい船を狙い、複数の敵を同時に相手にできます。"

tip "小惑星ターゲットの基準"
	"「最も近い小惑星を選択」の操作が小惑星を選ぶときの戦略。"
	"- 「距離」：最も近い小惑星を選択します。"
	"- 「価値」：最も価値の高い小惑星を選択します。"

tip "乗り込み目標の優先度"
	"目標を選択していないとき、「選択中の船に乗り込む」の操作が船を選ぶときの戦略。"
	"- 「距離」：最も近い船を選択します。"
	"- 「価値」：最も価値の高い船を選択します。艤装品をスキャンしていない船の価値は推定値になります。"
	"- 「混合」：価値を船までの距離で割った値で判断します。"

tip "護衛船が弾薬を消費"
	"護衛船が副武器をいつ使うかを決める戦略。「艦隊：弾薬使用を切り替え」の操作で切り替えられます。"
	"- 「使わない」：護衛船は副武器を決して使いません。"
	"- 「節約」：護衛船はHPが低いとき、または星系内の敵が自艦隊と味方より強いときだけ副武器を使います。"
	"- 「常に」：護衛船は射撃時に常に副武器を使います。"

tip "漂流物の回収"
	"どの船が漂流物（宇宙に浮かぶ貨物）を拾えるかを制御します。漂流物は船が重なると自動的に拾われます。"
	"- 「オフ」：船は漂流物を拾いません。"
	"- 「旗艦のみ」：旗艦だけが漂流物を拾います。"
	"- 「護衛船のみ」：護衛船だけが漂流物を拾います。"
	"- 「オン」：艦隊全体が漂流物を拾います。"

tip "戦闘機の修理方式"
	"艦隊の搭載機（戦闘機、ドローンなど）が母艦にドッキングしている間の修理戦略。"
	"- 「直列」：HPが最も高い機体を完全に修理してから次の機体に移ります。"
	"- 「並列」：常にHPが最も低い機体を修理し、全機のHPが一緒に上がるようにします。"

tip "戦闘機が貨物を移す"
	"戦闘機はドッキング時に、持っている貨物をすべて母艦へ移します。"

tip "失った追加乗員を再雇用"
	"飛行中に追加の（必須でない）乗員を失った場合、着陸するたびに再雇用します。"

tip "旗艦の駐機を自動解除"
	"船リストの先頭にドラッグした船の駐機を自動的に解除し、旗艦にします。"

tip "旗艦の使用を優先"
	"離陸時に貨物や乗客を船に振り分ける際、護衛船より旗艦を優先します。（旗艦に十分なスペースがない場合、ミッションの貨物や乗客の一部は他の船に移されることがあります。）"

tip "期限の点滅を距離で調整"
	"急ぎのミッションで、期限から目的地までの距離を差し引いて、マップの目印の点滅速度を決めます。"

tip "未探索のマップ領域を隠す"
	"まだ探索していない銀河の領域を暗い覆いで隠します。星系を探索するにつれて覆いが取り除かれます。"

tip "護衛船のいる星系をマップに表示"
	"護衛船がいる場合、星図上で護衛船のいる星系に印を付けます。"

tip "保管した艤装品をマップに表示"
	"惑星に艤装品を保管している場合、星図上でその星系に印を付けます。"

tip "ショートカットに常に下線"
	"ボタンのショートカットキーに常に下線を引きます。この設定がオフでも、どのパネルでもAltキーを押している間はショートカットキーに下線が引かれます。"

tip "初回ヘルプを再有効化"
	"初回のヘルプダイアログを再び有効にします。"

tip "早送りの中断"
	"着陸したとき、または飛行中に会話、ダイアログ、その他のパネルが表示されたときに早送りを解除します。"

tip "艤装店なしで艤装品を売却"
	"交易パネルで、買い戻せる艤装店がない場所でも「艤装品を売却」ボタンで艤装品を売れるようにするかどうかを制御します。"

tip "艤装品の売却を確認"
	"交易パネルで、貨物内のすべての艤装品を売却する際に確認するかどうかを制御します。"

tip "採掘物の売却を確認"
	"交易パネルで、拾った採掘物や特殊品などの漂流物を売却する際に確認するかどうかを制御します。"

tip "着陸ズーム"
	"着陸と離陸のときに映画的なズームイン・ズームアウトを適用します。"

tip "スクロール速度"
	"スクロール可能なパネルでのスクロールの速さ。"

tip "ツールチップ表示までの時間"
	"ツールチップを表示するまでに項目の上にカーソルを置いておく時間。"

tip "日付の形式"
	"ゲーム内で日付を表示する形式。"

tip "交易利益を括弧で表示"
	"港マップモードで、見込みの利益と損失を括弧で囲んで表示するかどうかを切り替えます。"

tip "目的地で通知"
	"ミッションで着陸すべき惑星のある星系に入ったときの通知を制御します。"
	"- 「オフ」：通知しません。"
	"- 「メッセージ」：着陸すべき惑星をメッセージで表示します。"
	"- 「両方」：メッセージを表示し、通知音を鳴らします。"

tip "メッセージログを保存"
	"メッセージログをパイロットファイルに含め、ゲーム終了時やセーブデータの再読み込み時に失われないようにします。セーブファイルのサイズが増え、読み込み時間が延びることがあります。保存されたログの履歴はメッセージログパネルから消去できます。"

tip "文字の配置"
	"UI全体の段落の水平方向の文字配置を設定します。"
	"- 「左」：左揃え。"
	"- 「右」：右揃え。"
	"- 「中央」：中央揃え。"
	"- 「両端」：単語間に余白を加えて両端を揃えます。"

tip "スクリーンセーバーを抑止"
	"ゲームを開いている間、モニターが暗くなったり、電源が切れたり、スクリーンセーバーに切り替わったりするのを許すかどうか。"

tip "弾薬の自動補充"
	"艤装店に入ったときの弾薬補充の動作を制御します。"
	"- 「常に」：クレジットがあれば弾薬が自動的に補充されます。"
	"- 「無料時」：貨物や保管庫に予備の弾薬があるなど、費用がかからない場合にのみ自動的に補充されます。"
	"- 「確認」：艤装店に入ったとき、不足している弾薬を補充するか確認されます。"
	"- 「しない」：弾薬は常に手動で補充する必要があります。"

tip "タイトルバーのテーマ"
	"タイトルバーのテーマを選びます。「システム既定」のままにするとシステム設定を使います。（Windows 10以降で利用可能。Windows 10では、変更を反映するにはゲームウィンドウのサイズ変更か再起動が必要です。）"

tip "ウィンドウの角の丸み"
	"ウィンドウの角の見た目を制御します。（Windows 11で利用可能。）"

tip "貢納の確認"
	"惑星に貢ぎ物を要求しようとしたときに確認ダイアログを表示するかどうか。"
	"- 「オフ」：確認は求められません。"
	"- 「友好のみ」：友好関係にある惑星に対してのみ確認が求められます。"
	"- 「常に」：常に確認が求められます。"



# Gamerules
tip "最低価値"
	"艤装品や船が定価に対して減価しうる最低の価値。略奪、拿捕、贈与された品はすべてこの価値から始まり、購入した品はすべて100％の価値から始まって、他の減価ゲームルールに従ってこの価値へと減っていきます。"

tip "猶予期間"
	"新しく購入した艤装品や船が減価し始めるまでに経過すべき日数。品を短期間試してみて、気に入らなければ全額で売り戻すことができます。"

tip "最大経過日数"
	"猶予期間の終了後、艤装品や船が完全に減価するまでに経過すべき日数。"

tip "日次減価"
	"品の減価対象の価値のうち、一日ごとに維持される割合。減価計算の指数項にのみ影響します。100％に設定しても、品は線形に価値を失います。"

tip "出現試行間隔"
	"ゲームがパーソン船の出現を試みるまでに待つ平均フレーム数。ゲームは毎フレーム、0からこの値マイナス1までの乱数を引きます。（1秒は60フレームです。）値が0になると、パーソン船の出現が試みられます。つまり、値が大きいほどパーソン船の出現率は低くなります。"

tip "非出現の重み"
	"パーソン船の出現が試みられたとき、その試行が失敗する確率の「重み」。各パーソン船には出現確率を決める「重み」が設定されています。個々のパーソン船が出現する確率は、その重みを全パーソン船の重みの合計とこの値で割ったものです。つまり、出現試行が失敗する確率は、この値を同じ合計で割ったものになります。"

tip "NPCの最大採掘時間"
	"「採掘」の性格を持つランダム出現のNPCは、現在の星系でこのフレーム数だけ採掘してから別の行動に移ります。この制限は、星系の採掘可能な小惑星を枯渇させることなく、プレイヤーがNPC船の採掘の様子を見て学べるようにするためのものです。この制限はミッションで出現する採掘船には適用されません。"

tip "共通の節約しきい値"
	"「節約」の性格を持つ船は、耐久力（シールド＋船殻－無力化時の船殻）がこの割合以下のとき、または星系内の敵がかなり強いときにのみ、弾薬や燃料を消費する武器を使います。"

tip "共通ラムスクープ"
	"すべての船で「共通ラムスクープ」を有効にするかどうかを決めます。このラムスクープは、実際にラムスクープを搭載しているかどうかに関係なく、すべての船にごく少量の燃料を供給します。その効果は通常のラムスクープよりはるかに急激に減衰するため、実質的に燃料を得るには可能な限り恒星に近づく必要があります。これを有効にしておけば、燃料切れになり、燃料をもらえるNPCが星系に出現しない場合でも、セーブデータを読み直す必要がなくなります。"

tip "最小到着距離"
	"すべての星系の最小到着距離。ハイパードライブとジャンプドライブの両方の移動に適用されます。星系にこの値より大きい到着距離が定義されている場合は、そちらが使われます。このゲームルールの値が「（未設定）」の場合は、常に星系で定義された値が使われます。"

tip "最小出発距離"
	"すべての星系の最小出発距離。船は星系の中心から出発距離より離れていないとジャンプできません。星系にこの値より大きい出発距離が定義されている場合は、そちらが使われます。"

tip "艦隊乗数"
	"星系内でランダムに出現する艦隊の、全体的な出現率の乗数。"

tip "ゲームルールをロック"
	"パイロット作成後にゲームルールを変更できるかどうかを制御します。オンにすると、このパイロットではメインメニューにゲームルールのボタンが表示されなくなります。既存のパイロットでオンにした場合、このメニューを離れると戻ってこられなくなります。"

tip "戦闘機の誤射無効"
	"無力化された搭載機（戦闘機とドローン）のうち、直接狙われない限り弾が当たらなくなるものを制御します。戦闘機やドローンは脆く、プレイヤーにとって補充が難しかったり面倒だったりするため、このゲームルールは戦闘力を上げずに生存性を高める手段です。無力化された搭載機も、武器や船の爆発には引き続き巻き込まれます。"
	"- 「なし」：どの搭載機も影響を受けません。"
	"- 「プレイヤー」：プレイヤーの所有する船のみ影響を受けます。"
	"- 「すべて」：すべての搭載機が影響を受けます。"

tip "共通の弾薬補給"
	"取り付けているか貨物に入れているほとんどの副武器の弾薬を、その種類の弾薬を通常は売っていない艤装店でも購入できるようにするかどうかを制御します。このルールがオンのとき、各副武器の説明にどこでも補充できるかどうかが示されます。"

tip "襲撃艦隊を出現させる"
	"襲撃艦隊が出現できるかどうかを制御します。襲撃艦隊とは、艦隊の貨物の魅力度が抑止力よりはるかに高い場合（つまり、貨物スペースが多く、それを守る火力が少ない場合）に一部の星系で出現しうる敵対艦隊です。このルールがオンのとき、艦隊の襲撃艦隊出現確率はプレイヤー情報パネルで確認できます。"

tip "艦隊規模の制限"
	"プレイヤーが同時に稼働させられる護衛船の数を制限するかどうかを決めます。オンの場合、旗艦、駐機中の船、搭載機（戦闘機とドローン）は艦隊容量から除外され、容量を超えることになる船の拿捕や、容量に達している状態での惑星からの離陸ができなくなります。"
	"- 「なし」：護衛船を好きなだけ持てます。"
	"- 「隻数上限」：一定数までの護衛船しか指揮できません。"
	"- 「乗員上限」：稼働中の護衛船の基本必要乗員数が一定の上限を超えられません。"
	"- 「管理上限」：すべての船が持つ「管理コスト」に基づく上限で、大きな船ほどコストが高くなります。"

tip "既定の最大護衛船数"
	"艦隊規模の制限が「隻数上限」の場合、これが同時に稼働させられる護衛船の既定の最大数です。この値はストーリーのイベントで増えることがあります。既存のパイロットでこの値を変更しても効果はありません。"

tip "既定の最大護衛乗員数"
	"艦隊規模の制限が「乗員上限」の場合、これが同時に持てる全護衛船の基本必要乗員数（砲塔などの艤装品で追加される必要乗員を除く）の合計の既定の最大値です。自動化された船は乗員相当の値を使います。この値はストーリーのイベントで増えることがあります。既存のパイロットでこの値を変更しても効果はありません。"

tip "既定の管理上限"
	"艦隊規模の制限が「管理上限」の場合、これが既定の最大管理容量です。各船には容量に対して数えられる個別の管理コストがあります。この値はストーリーのイベントで増えることがあります。既存のパイロットでこの値を変更しても効果はありません。"
